Zum Inhalt springen

Neue Fertigkeiten nach Klasse in AION Classic 5.0

Update 5.0 gibt den meisten Klassen neue Fertigkeitsbücher und Stigmen und überarbeitet vorhandene Fertigkeiten. Dieser Guide listet jede neue Fertigkeit mit Wirkung und Abklingzeit aus den offiziellen Patchnotes nach Klasse auf. Die eigenen Fertigkeiten des Seelenjägers stehen in der Zusammenfassung der Patchnotes.

Woher die neuen Fertigkeiten kommen

  • Seelenjäger-Stigmen stehen auf der Stigma-Verkaufsliste des Fertigkeitenhändlers. Fertigkeitsbücher und Stigmen der Klasse sind außerdem Belohnungen in Instanzen und Raids.
  • Die neue Kiste mit Perfekten Fertigkeitsbüchern (Stufe 65) fällt in Tiamats Heiligtum.
  • Die Truhe mit Fertigkeitsbuch der Ewigkeit und die Stigma-Truhe der Ewigkeit werden in Siels Amboss hergestellt. Daraus lassen sich Fertigkeitsbücher und Stigmen wählen, die zuvor nur als Beute erhältlich waren. Eine garantierte Herstellung mit Medaillen ist möglich.
  • Die Truhe mit perfekten Fertigkeiten sowie hochwertige Fertigkeitsbuch- und Stigma-Truhen enthalten jetzt die neuen Bücher und Stigmen.

Mehrere Fertigkeitsbücher und Stigmen sind jetzt ab Stufe 1 verwendbar. Die Bücher sind Konzentriertes Bombardement, Klarblick des Angriffs, Auge des Schnellfeuers, Hieb der Verstümmelung, Himmelsstrafe des Todesboten, Amok der Macht, Schneller Überraschungsangriff, Hauch des Windes, Zweites Zerschmettern, Zauber der Unterwerfung, Geballte Wucht, Hohe Kettenklingen und Hohe Drachenklauen. Die Stigmen sind Rage-Haltung, Ionenstrom-Exzess und Bereit zum Gnadenstoß.

Gladiator

FertigkeitTypWirkung
Geballte WuchtFertigkeitsbuchFügt dem Ziel physischen Schaden zu und verringert die Abklingzeiten von Welle der Erschöpfung, Welle der Regeneration, Durchdringendem Zerreißen und Angriffshaltung (Rage-Haltung) um 10 Prozent. Kettenfertigkeit nach Wiederholter Körperschlag (2x). Abklingzeit 2 Sekunden.
Rage-HaltungStigmaErhöht 30 Sekunden lang Angriffskraft um 100 Prozent und Angriffsgeschwindigkeit um 12 Prozent; physische Abwehr sinkt um 50 Prozent. Jeder Angriff hat eine Chance von 5 Prozent, die zusätzliche Angriffskraft 20 Sekunden lang um 5 Prozent zu erhöhen. Abklingzeit 2 Minuten.

Templer

FertigkeitTypWirkung
Schnitt des BlutschwertsFertigkeitFügt dem Ziel physischen Schaden zu, mit zusätzlichem Schaden gegen Monster. Abklingzeit 3 Sekunden.

Kleriker

FertigkeitTypWirkung
Mächtige Blitz-WiederherstellungStigmaStellt eure TP und die aller Verbündeten innerhalb von 25 m wieder her. Abklingzeit 30 Sekunden.

Assassine

FertigkeitTypWirkung
ÜberraschungsangriffFertigkeitsbuchBewegt euch hinter ein Ziel innerhalb von 25 m, fügt physischen Schaden zu und betäubt es 4 Sekunden. Gegen betäubungsimmune Ziele entsteht zusätzlicher Schaden. Zweimal einsetzbar; anschließend kann eine andere Einzelzielfertigkeit verwendet werden. Abklingzeit 20 Sekunden.
UnbeugsamFertigkeitsbuchWird von einer aktiv verwendbaren Fertigkeit zu einer Eigenschaftsfertigkeit.

Zauberer

FertigkeitTypWirkung
FrostkugelFertigkeitsbuchFügt einem Ziel innerhalb von 25 m Wasserschaden zu. Jeder Angriff verringert die Abklingzeit von Gletscherscherbe, Flammenangriff, Feuer der magischen Kraft, Flamme der Hölle, Magieexplosion (Magieverstärkung) und Wirbelsturmschlag um 2 Prozent. Fügt NPC-Zielen zusätzlichen Schaden zu. Abklingzeit 2 Sekunden.
MagieverstärkungFertigkeitsbuchVerringert 1 Minute lang die magische Wirkzeit um 20 Prozent, erhöht Magieverstärkung und magische Präzision um 400, magische kritische Treffer um 200 und PvE-Angriff um 20 Prozent. Abklingzeit 2 Minuten.

Beschwörer

FertigkeitTypWirkung
Stärkender Geist: Hohe RüstungStigmaErhöht 5 Minuten lang physischen und magischen Angriff des Geists um 100 Prozent, physische Abwehr und alle Elementarabwehrwerte um 50 Prozent, Magieverstärkung um 800, Bewegungsgeschwindigkeit um 100 Prozent sowie magische Präzision und Präzision um 1500. Abklingzeit 1 Minute.
Beschwörung: GeisterkönigFertigkeitsbuchBeschwört den Geisterkönig.

Rächer

FertigkeitTypWirkung
Ionenstrom-ExzessStigmaVerbraucht 30 Sekunden lang keinen Ionenstrom. Erhöht Angriffsschaden um 70 Prozent, Bewegungsgeschwindigkeit um 10 Prozent, Angriffsgeschwindigkeit um 12 Prozent sowie Durchdringung gegen Rückschlag- und Schweigewiderstand um 300. Abklingzeit 1 Minute. Beim Erlernen wird Ionenstrom-Konzentration aus der Fertigkeitsliste entfernt.
Ionenstrom-Exzess (Forte)StigmaErhöht 35 Sekunden lang Angriffskraft um 80 Prozent, Angriffsgeschwindigkeit um 12 Prozent sowie Durchdringung gegen Rückschlag- und Schweigewiderstand um 300. Abklingzeit 1 Minute.
Hohe KettenklingenFertigkeitsbuchErmöglicht bestimmte Fertigkeiten in Bewegung. Dazu gehören Blitzspaltung, Riesen-Donnersflut, Riesen-Donnersturm, Starkstrom-Explosion, Donnerfall, Blitzeinschlag, Donnerklage, Schicksalsvollstrecker, Kette des Hasses, Aufgeladener Schnitt, Himmelsschlag und Explosionsdruck.

Faustkämpfer

FertigkeitTypWirkung
Bereit zum GnadenstoßStigmaAlle physischen Fertigkeiten verursachen 10 Sekunden lang kritische Treffer.
Hohe DrachenklauenFertigkeitsbuchErhöht Angriffsreichweite um 3 m und Angriffsgeschwindigkeit um 3 Prozent.

Lumines

FertigkeitTypWirkung
Blendender VortexFertigkeitsbuchFügt dem Ziel magischen Schaden zu und absorbiert 30 Prozent davon als MP. Verringert die Abklingzeit von Kosmische Beschleunigung und Wissensbeweis um 5 Prozent, insgesamt 25 Prozent. Fünfmal einsetzbar. Abklingzeit 40 Sekunden.
Molto ForteStigmaErhöht 2 Minuten lang die Angriffsgeschwindigkeit der Gruppenmitglieder um 15 Prozent und verringert die Wirkzeit um 15 Prozent. Verstärkt 20 Sekunden lang einmal die Wirkung der Fertigkeiten eurer Gruppenmitglieder. Die Abklingzeit ist unabhängig von Segen der Sterne. Abklingzeit 3 Minuten.

Phoenix

FertigkeitTypWirkung
Unbeugsames AugeFertigkeitsbuchErhöht 13 Sekunden lang Widerstand gegen Betäubung, Rückschlag, Stolpern, Drehung und Äthergriff um 500 sowie alle Widerstände gegen Zustandsveränderungen um 500. Erhöht Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 5 Prozent, senkt die Aggression des Gegners beim Angreifen und verringert erlittenen Schaden. Abklingzeit 1 Minute.
Magischer KugelhagelStigmaFügt bis zu 6 Zielen innerhalb von 20 m vor euch magischen Schaden zu und stellt 20 Prozent des verursachten Schadens als TP wieder her. Zweimal einsetzbar. Abklingzeit 1 Minute.
SchnellfeuerbereitschaftPassives StigmaErhöht Angriffsgeschwindigkeit um 10 Prozent und Angriffsreichweite um 1 m. Jeder Angriff hat eine Chance von 5 Prozent, magische kritische Treffer um 100 zu erhöhen.

Seelenjäger

Der Seelenjäger erhält die Fertigkeitsbücher Fliehende Arkanklinge und Höhere Arkanklinge aus denselben Truhen. Die offiziellen Patchnotes beschreiben ihre Wirkungen nicht.