La mise à jour 5.0 d’AION Classic Europe s’intitule « Soul Reaper ». Elle ajoute une classe, une instance de tutoriel et quatre nouvelles instances, modifie l’enchantement de l’équipement, permet le raffinage des accessoires, ouvre un Marché Kinah dans la Salle des ventes globale et remplace la liste des titres. Les sections suivantes suivent les notes officielles, qui précisent que certains détails peuvent encore différer dans le jeu final. Toutes les heures sont celles du serveur.
La classe Chasseur d'âmes
Le Chasseur d'âmes inflige simultanément des dégâts physiques et magiques. Il combat avec la nouvelle Lame arcanique et peut porter plusieurs types d’armure. La puissance d’une compétence dépend de l’attaque physique et de la Puissance magique du personnage.
| Compétence | Effet |
|---|---|
| Lame fantôme : Coup de grâce | Téléporte vers une cible à 20 m au maximum dont les PV maximum sont sous un seuil défini et lui inflige des dégâts proportionnels à ces PV maximum, avec une chance de la tuer instantanément. Davantage d’attaque physique réduit le rechargement ; davantage de Puissance magique augmente la chance de tuer. |
| Pacte d'âme | Si les PV doivent tomber à 0 pendant une durée définie, l’état Repos de l'âme commence. Vous y récupérez des PV proportionnels à vos PV maximum, tandis que ceux-ci continuent de diminuer et que la résistance aux altérations d’état augmente fortement. Atteindre 0 PV dans cet état vous tue ; porter le coup fatal à une créature y met fin. L’attaque physique réduit le rechargement et la Puissance magique prolonge la durée. |
| Sang glacé I | Augmente les dégâts contre la cible marquée et la ralentit. Les dégâts diminuent si une autre cible vous attaque ou si vous attaquez une autre cible. Davantage d’attaque physique réduit le rechargement. |
| Lame fantôme : Avalanche | Inflige des dégâts physiques et ralentit la cible ; deux cumuls du ralentissement l’immobilisent. Trois utilisations, avec des dégâts magiques supplémentaires possibles contre les cibles devant vous. La Puissance magique augmente la chance de ces dégâts supplémentaires et agrandit leur zone. |
| Ombres fuyantes I | Retire les altérations physiques et restaure des PV. Pendant un court instant, bloque une attaque physique ou magique, augmente les résistances au silence et à l’immobilisation et réduit les dégâts reçus. L’attaque physique réduit le rechargement et la Puissance magique prolonge la durée. |

Les stigmas du Chasseur d'âmes sont vendus dans la liste de stigmas du marchand de compétences. Les livres et stigmas de la classe sont aussi des récompenses d’instances et de raids. La Lame arcanique a été ajoutée aux récompenses d’équipement.
Nouvelles instances
Chaque nouvelle instance autorise une entrée par jour et se réinitialise quotidiennement à 9 h. Le guide des instances détaille leurs mécaniques et récompenses.
| Instance | Joueurs | Niveau minimum | Entrée |
|---|---|---|---|
| Salle au trésor de Sunayaka | 6 | 60 | Mesa de Tiamaranta |
| Arène du destin | 1 | 60 | La faille abyssale de l’Arène du destin à Sanctum et Pandaemonium |
| Mystère de l'épreuve des dés | 6 | 65 | La Faille inconnue sur la Mesa de Tiamaranta (Somnium et Nornir) |
| Sanctuaire de Tiamat | 6 | 65 | La faille dimensionnelle au centre de Balaureum |
Salle au trésor de Sunayaka. Les récompenses comprennent le Masque de Sunayaka, des Pierres d'enchantement, du flux, des Éclats du marque-page des Chroniques de Balauréa, des reliques des Abysses, un Lot de pierres de mana rares et des armes du Tribunal éternel. Les éclats du marque-page se transforment en marque-page complet à l’Enclume de Siel et sont échangeables globalement. Si le boss passe sous 50 pour cent de PV, la récompense de la Chambre forte peut être récupérée après 10 minutes.
Arène du destin. Un combat solo contre Inferneos, qui se termine après 3 minutes ou à la mort. Le score suit les dégâts infligés, pondérés selon la classe, et s’inscrit dans un classement. Les récompenses dépendent du rang final et comprennent beaucoup d’expérience et des Fragments de souvenirs oubliés.

Mystère de l'épreuve des dés. Une épreuve de 5 minutes autour du Cube infini. L’attaquer fait apparaitre des fragments. Remettre des Fragments du Cube infini au Fantôme de Vindachinerk fait apparaitre un cube de récompense. Ces cubes donnent une Caisse contenant des fragments sacrés du cube, des coffres de reliques, des armes du Tribunal éternel et des Cristaux mystérieux du cube, avec une chance d’armes du crépuscule éternel. Les cristaux collectés s’assemblent en Cube mystérieux pouvant donner un objet « Insignes », une Médaille sacrée ou la Boucle d'oreille étincelante de Vindachinerk.
Sanctuaire de Tiamat. On y obtient les nouvelles armes du Seigneur balaur en furie, les armes extensibles du Seigneur balaur perverti, l’armure de Tiamat, l’armure de Tiamat en furie et la Boucle d'oreille du Seigneur balaur déchaîné (orientée vers l’offensive), ainsi que la Caisse de livres de compétence parfaits (niveau 65). Les coffres de Shaborkan, Terath, Tahabata et Tiamat peuvent être rouverts jusqu’à cinq fois contre des Kinahs, chaque tentative coutant davantage.
La Terre des Ombres est une nouvelle instance de tutoriel jouable pendant la création du personnage. Les boss du Disque de Phaistos, de Tartarus, du Mur du chagrin et du Cosmos des Dokkaebis passent du niveau 65 au niveau 70. La Guerre des créatures : rivaux nécessite maintenant le niveau 60 pour s’inscrire. Dungeoninerk vend des parchemins d’entrée temporaires supplémentaires pour plusieurs instances contre des Kinahs.
Enchantement
- L’enchantement réussit toujours pour l’équipement de qualité unique ou inférieure.
- L’équipement éternel ne perd plus de niveau et n’est plus réinitialisé après un échec : il conserve son niveau.
- Un échec stocke une partie de la chance de réussite utilisée. Une nouvelle tentative dans la même plage d’enchantement ajoute la chance stockée.
- Un type de pierre remplace les pierres par niveau. Les anciennes pierres se démantèlent au Marteau de Siel en nouvelles pierres et fragments, et l’Enclume de Siel transforme les fragments en pierres.
- L’extraction d’équipement est supprimée.
Le guide de l’enchantement explique chaque règle concernant les pierres, améliorations et changements d’aptitude au combat.
Raffinage et Enclume de Siel
Les accessoires de qualité éternelle ou supérieure peuvent maintenant être raffinés avec du flux. Le hasard détermine leurs attributs de raffinage, leurs valeurs et leur nombre. Ces attributs sont conservés à l’amélioration. Le flux provient de la fabrication à l’Enclume de Siel, des récompenses d’instances et de l’échange d’Arkanium à Terra Teva. Les accessoires du Général de brigade gardien et du Général de brigade archon ne peuvent pas être raffinés.
L’Enclume de Siel reçoit de nouvelles recettes. La Transcendance enflammée se fabrique avec cinq Cristaux de transcendance, chacun obtenu avec une certaine probabilité dans une région, quel que soit le niveau du personnage.
| Région | Cristal de transcendance |
|---|---|
| Inggison | Lumière |
| Gelkmaros | Ténèbres |
| Mesa de Tiamaranta | Feu |
| Balaureum | Givre |
| Terra Teva | Éclair |
Les autres recettes concernent la Médaille sacrée et son fragment, le Marque-page des Chroniques de Balauréa, l’Anneau d'agent d'Ariel, le Flux auréolé, le Coffre contenant un livre de compétence de l'Éternité et le Coffre de Stigmas de l'Éternité (fabrication garantie avec des Insignes possible), la Caisse d'armes enragée du Seigneur balaur pour 750 Cristaux rouges du Seigneur balaur et la Caisse d'armure de Tiamat en furie pour 200. Un onglet de fabrication limitée a été ajouté.
Commerce
Le guide du Marché Kinah présente le nouvel onglet et les fonctions supprimées.
- Un Marché Kinah rejoint la Salle des ventes globale, qui possède maintenant un onglet Duna et un onglet Kinahs. La quantité minimale d’enregistrement est de 200000 Kinahs, comme sur le Marché Duna.
- Un onglet de Détails de la facture affiche l’historique des règlements des 28 derniers jours et les montants réglés pour les objets vendus.
- Les catégories sont maintenant Équipement, Compétence, Enchantement, Matériau, Apparence et Autre. Chaque sous-catégorie contient jusqu’à deux favoris. La restriction de recherche de 10 secondes disparait.
- Le service de vente du négociant est arrêté, tout comme les échanges personnels, boutiques personnelles, pièces jointes aux courriers, échanges temporaires et facturation de groupe.

Titres
Le système de titres est refondé autour des Cartes de titre. Utiliser une carte donne son titre, puis vous choisissez un titre possédé dans une liste. La couleur et la taille dépendent du type et du palier du titre. Les anciens titres non conservés deviennent de nouveaux titres ou des Insignes de titre. Un titre temporaire avec 30 jours ou moins restants donne un Insigne de titre rare tous les 2 jours. Au-delà de 30 jours, il devient une Carte de titre ; après les 30 premiers jours, un Insigne de titre rare suit tous les 2 jours. Le guide des titres présente les détails.
Aptitude au combat, Moreth et progression
- Le classement d’aptitude au combat donne maintenant des récompenses, actualisées chaque jour à 9 h. Les rangs 1 à 300 sont récompensés à l’échelle du serveur toutes classes confondues, et les rangs 1 à 20 par serveur et classe. Un symbole de rang apparait avant le nom dans le chat.
- Dès le niveau 69, vous pouvez aussi récupérer des objets et récompenses d’aptitude au combat pour le niveau et l’expérience atteints.
- Des missions du Voyage des Daevas ont été ajoutées dès le niveau 60, avec des missions hebdomadaires et des missions de succès plus longues.
- Dans Moreth, les niveaux bas gagnent davantage de Points d’inscription : le double aux niveaux 1 à 4 et un facteur de 1,5 aux niveaux 5 à 7.
- L’Autel de la Transcendance affiche le résultat attendu d’une fusion d’objet avant confirmation.
- Deux armes à une main partagent maintenant leurs bonus d’enchantement. L’attaque physique et la Puissance magique de l’arme gauche s’appliquent à 100 pour cent à l’arme droite ; sa pénalité de chance de pierre divine disparait.
Mesa de Tiamaranta, Terra Teva et Balauréa
Les créatures ténébreuses de la Mesa de Tiamaranta possèdent de meilleures caractéristiques et récompenses, avec une chance de pierres de mana et Reliques de Daeva. Sur les cuirassés, un vendeur shugo spécial propose des biens limités chaque jour, dont des lots de flux auréolés, des coffres d’enchantement et des parchemins d’entrée supplémentaires. À Terra Teva, les Pommiers d’or possèdent davantage d’Arbres d’arcanium, et le temps de reconquête des Pommiers d’or passe de 30 à 60 secondes.
Balauréa compte désormais des boss de niveau 10 à 60 en Inggison et Gelkmaros. Les vaincre peut donner des pierres de mana et Reliques de Daeva.
| Niveau | Boss d’Inggison | Boss de Gelkmaros |
|---|---|---|
| 10 | Neokin au cœur de fer | Condor Porte-mort |
| 15 | Grande-crête enragée | Mammouth infernal |
| 20 | Knorren suprême maléfique | Airon de la Nuit des Morts |
| 25 | Mille-pattes Croc-d'abattoir | Barghest rugisseur du désert |
| 30 | Arbre millénaire Rotron | Brisefer naduka |
| 35 | Alitaur Dent-de-tueur | Chausse-trappe Sang-de-Jade |
| 40 | Reine Nultra | Karyatide cannibale |
| 45 | Dionésien du vent infernal | Scolopen aux yeux venimeux |
| 50 | Drake de la Lumière désolée | Zanthai Tranche-Abysses |
| 55 | Ronceboue tortionnaire | Chercheur drakan maudit |
| 60 | Ettin aux yeux d'Argus | Reine Karaptiel |

Nouvelles compétences par classe
La plupart des classes reçoivent de nouvelles compétences, stigmas ou livres, et beaucoup de compétences existantes sont rééquilibrées. Le Coffre de compétences parfaites et les coffres de compétences et stigmas de haute qualité contiennent maintenant les nouveaux livres et stigmas. Le guide des compétences indique leurs effets et rechargements.
| Classe | Nouveautés de 5.0 |
|---|---|
| Gladiateur | Heurt violent (livre), Posture de rage (stigma) |
| Templier | Entaille d'épée sanguinaire |
| Clerc | Foudre du rétablissement (stigma) |
| Assassin | Attaque surprise (livre) ; Inébranlable (livre) passe d’une compétence utilisable à une compétence d’attribut |
| Sorcier | Orbe de givre (livre), Puissance magique (livre) |
| Spiritualiste | Esprit fortifiant : armure élevée (stigma), Invocation : Roi élémentaire (livre) |
| Revenant | Excès de flux ionique (stigma), Kusarigamas supérieures (livre) |
| Pugiliste | Prêt pour le coup de grâce (stigma), Cestes supérieures (livre) |
| Lumine | Vortex éblouissant (livre), Molto Forte (stigma) |
| Phoenix | Œil inflexible (livre), Pluie d'orbes magiques (stigma), Préparation au tir rapide (stigma) |
| Chasseur d'âmes | Lame arcanique fuyante (livre), Lame arcanique supérieure (livre) |


