La mise à jour 5.0 donne de nouveaux livres de compétence et stigmas à la plupart des classes et remanie certaines compétences existantes. Ce guide présente chaque nouvelle compétence, ses effets et son rechargement selon les notes officielles, classe par classe. Les compétences propres au Chasseur d'âmes figurent dans le résumé des notes de mise à jour.
Où obtenir les nouvelles compétences
- Les stigmas du Chasseur d'âmes sont vendus dans la liste de stigmas du marchand de compétences. Ses livres et stigmas sont aussi des récompenses d’instances et de raids.
- La nouvelle Caisse de livres de compétence parfaits (niveau 65) tombe au Sanctuaire de Tiamat.
- Le Coffre contenant un livre de compétence de l'Éternité et le Coffre de Stigmas de l'Éternité se fabriquent à l’Enclume de Siel. Ils permettent de choisir des livres et stigmas auparavant disponibles uniquement en butin. Une fabrication garantie avec des Insignes est possible.
- Le Coffre de compétences parfaites et les coffres de livres et de stigmas de haute qualité contiennent maintenant les nouveaux livres et stigmas.
Plusieurs livres de compétence et stigmas sont maintenant utilisables dès le niveau 1. Les livres sont Bombardement concentré, Clairvoyance de l'attaque, Œil de rafale, Coup de mutilation, Châtiment céleste du Messager de la Mort, Fureur du pouvoir, Attaque surprise rapide, Souffle du vent, Deuxième fracas, Sort d'asservissement, Heurt violent, Kusarigamas supérieures et Cestes supérieures. Les stigmas sont Posture de rage, Excès de flux ionique et Prêt pour le coup de grâce.
Gladiateur
| Compétence | Type | Effet |
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| Heurt violent | Livre de compétence | Inflige des dégâts physiques à la cible et réduit de 10 pour cent les rechargements d’Onde d'épuisement, Onde de renouveau, Rupture perçante et Posture d’attaque (Posture de rage). Compétence d’enchainement après Enchainement corporel (2x). Rechargement 2 secondes. |
| Posture de rage | Stigma | Pendant 30 secondes, augmente la puissance d’attaque de 100 pour cent et la vitesse d’attaque de 12 pour cent, mais réduit la défense physique de 50 pour cent. Chaque attaque a 5 pour cent de chances d’augmenter la puissance d’attaque supplémentaire de 5 pour cent pendant 20 secondes. Rechargement 2 minutes. |
Templier
| Compétence | Type | Effet |
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| Entaille d'épée sanguinaire | Compétence | Inflige des dégâts physiques à la cible, avec des dégâts supplémentaires contre les monstres. Rechargement 3 secondes. |
Clerc
| Compétence | Type | Effet |
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| Foudre du rétablissement | Stigma | Restaure vos PV et ceux de tous les alliés dans un rayon de 25 m. Rechargement 30 secondes. |
Assassin
| Compétence | Type | Effet |
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| Attaque surprise | Livre de compétence | Vous déplace derrière une cible située à 25 m au maximum, lui inflige des dégâts physiques et l’étourdit pendant 4 secondes. Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles immunisées contre l’étourdissement. Deux utilisations ; une autre compétence monocible peut être utilisée ensuite. Rechargement 20 secondes. |
| Inébranlable | Livre de compétence | Passe d’une compétence utilisable à une compétence d’attribut. |
Sorcier
| Compétence | Type | Effet |
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| Orbe de givre | Livre de compétence | Inflige des dégâts d’eau à une cible située à 25 m au maximum. Chaque attaque réduit de 2 pour cent les rechargements d’Éclat de givre, Frappe enflammée, Feu de force magique, Inferno, Support magique (Puissance magique) et Frappe tourbillon. Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles PNJ. Rechargement 2 secondes. |
| Puissance magique | Livre de compétence | Pendant 1 minute, réduit le temps d’incantation magique de 20 pour cent, augmente la Puissance magique et la précision magique de 400, les critiques magiques de 200 et l’attaque PvE de 20 pour cent. Rechargement 2 minutes. |
Spiritualiste
| Compétence | Type | Effet |
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| Esprit fortifiant : armure élevée | Stigma | Pendant 5 minutes, augmente de 100 pour cent les attaques physique et magique de l’esprit, de 50 pour cent sa défense physique et toutes ses défenses élémentaires, de 800 sa Puissance magique, de 100 pour cent sa vitesse de déplacement et de 1500 sa précision magique et sa précision. Rechargement 1 minute. |
| Invocation : Roi élémentaire | Livre de compétence | Invoque le Roi des Esprits. |
Revenant
| Compétence | Type | Effet |
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| Excès de flux ionique | Stigma | Aucun flux d’ions n’est consommé pendant 30 secondes. Augmente les dégâts d’attaque de 70 pour cent, la vitesse de déplacement de 10 pour cent, la vitesse d’attaque de 12 pour cent et la pénétration des résistances au recul et au silence de 300. Rechargement 1 minute. Son apprentissage retire Flux ionique concentré de la liste de compétences. |
| Excès du flux ionique (Fort) | Stigma | Pendant 35 secondes, augmente la puissance d’attaque de 80 pour cent, la vitesse d’attaque de 12 pour cent et la pénétration des résistances au recul et au silence de 300. Rechargement 1 minute. |
| Kusarigamas supérieures | Livre de compétence | Permet d’utiliser certaines compétences en mouvement. Cela concerne Fission éclair, Tonnerre débordant géant, Tempête orageuse géante, Explosion haute tension, Choc foudroyant, Foudre, Complainte foudroyante, Exécuteur fatidique, Chaine d'aversion, Entaille électrisée, Frappe céleste et Pression explosive. |
Pugiliste
| Compétence | Type | Effet |
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| Prêt pour le coup de grâce | Stigma | Toutes les compétences physiques infligent des coups critiques pendant 10 secondes. |
| Cestes supérieures | Livre de compétence | Augmente la portée d’attaque de 3 m et la vitesse d’attaque de 3 pour cent. |
Lumine
| Compétence | Type | Effet |
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| Vortex éblouissant | Livre de compétence | Inflige des dégâts magiques à la cible et absorbe 30 pour cent des dégâts en PM. Réduit de 5 pour cent les rechargements d’Accélération cosmique et de Preuve de savoir, soit 25 pour cent au total. Cinq utilisations. Rechargement 40 secondes. |
| Molto Forte | Stigma | Augmente la vitesse d’attaque du groupe de 15 pour cent pendant 2 minutes et réduit le temps d’incantation de 15 pour cent. Renforce une fois l’effet des compétences de vos équipiers pendant 20 secondes. Son rechargement est indépendant de Bénédiction des étoiles. Rechargement 3 minutes. |
Phoenix
| Compétence | Type | Effet |
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| Œil inflexible | Livre de compétence | Pendant 13 secondes, augmente de 500 les résistances à l’étourdissement, au recul, au trébuchement, à la rotation et à la prise d’éther, ainsi que toutes les résistances aux altérations d’état de 500. Augmente les vitesses d’attaque et de déplacement de 5 pour cent, réduit l’agressivité ennemie lors des attaques et réduit les dégâts subis. Rechargement 1 minute. |
| Pluie d'orbes magiques | Stigma | Inflige des dégâts magiques à 6 cibles maximum à moins de 20 m devant vous et restaure 20 pour cent des dégâts infligés en PV. Deux utilisations. Rechargement 1 minute. |
| Préparation au tir rapide | Stigma passif | Augmente la vitesse d’attaque de 10 pour cent et la portée d’attaque de 1 m. Chaque attaque a 5 pour cent de chances d’augmenter les critiques magiques de 100. |
Chasseur d'âmes
Le Chasseur d'âmes reçoit les livres Lame arcanique fuyante et Lame arcanique supérieure dans les mêmes coffres. Les notes officielles ne décrivent pas leurs effets.