La mise à jour 5.0 refond l’enchantement de l’équipement dans AION Classic Europe. Les échecs ne font plus perdre de niveau à la plupart des joueurs, les pierres liées à un niveau disparaissent et l’extraction est supprimée. Ce guide présente les règles, le devenir des pierres déjà possédées et les effets des améliorations sur l’équipement enchanté.
Les nouvelles règles
- L’enchantement réussit toujours pour l’équipement de qualité unique ou inférieure.
- L’équipement éternel conserve son niveau d’enchantement après un échec. L’ancienne pénalité de perte d’un niveau et de réinitialisation disparait.
- Un échec stocke une partie de la chance de réussite utilisée. Une nouvelle tentative dans la même plage d’enchantement ajoute cette chance stockée.
- Une seule Pierre d'enchantement remplace les pierres liées à un niveau d’enchantement.
- L’extraction d’équipement est supprimée.
Chance de réussite et chance stockée
Jusqu’à la qualité unique incluse, la chance est de 100 pour cent. Ces pièces peuvent donc atteindre n’importe quel niveau sans échec. Au-delà, chaque niveau d’enchantement a une chance de base, modifiée par cette mise à jour.
Lors d’un échec, une partie de la chance utilisée est stockée. À la tentative suivante dans la même plage d’enchantement, cette valeur s’ajoute à la chance de réussite. Une série d’échecs augmente donc les chances de la tentative suivante. L’échec lui-même ne coute aucun niveau à l’équipement éternel : la pièce conserve son niveau, et seule la chance stockée augmente.
Les objets d’Arkamant suivent les mêmes règles et nécessitent toujours un Affineur d'Arkamant.
Pierres d'enchantement
L’enchantement utilise un seul type de pierre. La quantité nécessaire dépend du rang de l’objet et du niveau d’enchantement. Chaque tentative coute aussi des Kinahs.
- Les anciennes pierres par niveau peuvent être démantelées au Marteau de Siel pour obtenir les nouvelles Pierres d'enchantement et des Fragments de pierre d'enchantement. Plus l’ancienne pierre est de haut niveau, plus le rendement est élevé.
- Les Fragments de pierre d'enchantement se transforment en Pierres d'enchantement à l’Enclume de Siel.
- Démanteler de l’équipement au Marteau de Siel donne aussi des Pierres d'enchantement.
- Les récompenses donnant auparavant des pierres par niveau donnent maintenant la nouvelle pierre. Cela concerne l’aptitude au combat, le Livre des aventures, les quêtes, les récompenses de Pièces de qualité de la légion, le Mur du chagrin, la Forteresse sanglante enflammée et le Cosmos des Dokkaebis.
Suppression de l’extraction
L’extraction d’équipement n’existe plus. Les PNJ ne vendent plus d’outils d’extraction et les outils ne peuvent plus être utilisés. Vous pouvez revendre ceux que vous possédez au prix en Kinahs payé à l’achat. Pour tirer des Pierres d'enchantement d’une pièce d’équipement, démantelez-la au Marteau de Siel.
Aptitude au combat et deux armes
- Le bonus d’aptitude au combat par niveau d’enchantement a changé. Les niveaux 7 à 14 donnent maintenant plus de points.
- Avec deux armes à une main, l’attaque physique et la Puissance magique gagnées par l’enchantement de l’arme gauche s’appliquent à 100 pour cent à l’arme droite. La pénalité de chance de pierre divine de l’arme gauche disparait.
- L’insertion des pierres de mana normales et rares réussit à 100 pour cent. Ces pierres de mana peuvent être restituées.
Améliorer l’équipement enchanté
Les améliorations conservent maintenant davantage de vos investissements.
- Une pièce d’armure +15 conserve ses pierres de mana lors de l’amélioration. Les armures du Commodore d’élite et du Garde du temple d’Éon +13 et +14 conservent aussi leurs pierres de mana améliorées.
- Une arme du déclin +15 peut devenir une arme de l’extinction ; une arme ou un bouclier de l’épreuve de force +15 peut devenir une version de dissension. Une réussite donne une pièce +10 conservant ses pierres de mana et pierres divines.
- Si l’amélioration d’une arme échoue, seuls les matériaux supplémentaires sont perdus. La pièce +15 conserve son niveau d’enchantement, ses pierres de mana, ses pierres divines et ses compétences. Les réglages d’ensemble d’équipement et les changements d’apparence ne sont toutefois pas conservés.
Le Béryl de dragon est un nouvel objet fabriqué avec un Arkamant de niveau d’enchantement 7 ou supérieur et Transcendance enflammée, fabriquée à l’Enclume de Siel. L’ascension conserve le niveau d’enchantement et le béryl continue à s’enchanter de la même façon. Toute chance stockée à la suite d’échecs antérieurs est cependant réinitialisée.
Questions fréquentes
L’enchantement peut-il encore échouer ? Oui, au-dessus de la qualité unique. Il réussit toujours pour l’équipement unique ou inférieur.
Que deviennent mes anciennes Pierres d'enchantement ? Elles restent dans votre sac et se démantèlent au Marteau de Siel en nouvelles pierres et fragments.
Puis-je encore extraire l’enchantement d’une pièce d’équipement ? Non. Démantelez plutôt la pièce au Marteau de Siel pour obtenir des Pierres d'enchantement.
Un échec sur l’équipement éternel réduit-il son niveau ? Non. La pièce conserve son niveau et la chance stockée s’ajoute à la tentative suivante dans la même plage.


